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其实只要体力足够多,就能玩风筝战术。
半夜里放风筝偷袭,熟悉地形的话,可以将大军给搞崩溃。
然而资深者没有告诉这些人一个隐藏的信息。
那就是如果杀人,杀的太多,影响到这个世界的存在。
世界在生死关头,会进行挣扎。
它会降下限制。
与主神进行对抗。
而主神为了自己的韭菜地,一般都会做出退让。
是一两个工具重要,还是棉花地重要?
谁都明白是后者。
于是主神不会再支持轮回者的属性上限。
也就是说,这个世界将限制外来生物的属性极限。
比如说这个世界最强大的生物是蓝鲸的体力。
如果变成蓝鲸一样的体形,生活在海里,才有蓝鲸的体力还有力量。
如果还是人形的话,顶级运动员的上限就是这个人的上限。
当然给一个人以顶级运动员的力量和耐力,也非常牛逼。
不过再牛逼,那也是人的极限。
你也不可能对抗十几个精锐金兵。
耐力仍然是有限的。
对方只要派出数十个死士,就能把他给困死。
而且这是突然出现的限制。
所以说资深者一直玩的就是任务流。
靠任务去拿轮回点。
这样的话不会增加突如其来的难度。
因为主神会进行可行性评估,压榨多少,这个世界多久世界恢复。
而这一点。
此时的闻人升却是已经知道了。
他知道了两个新手狼狈而回的消息,也看到了资深者无动于衷的消息。
他观察了太多的世界,一下子就能猜到为什么资深者不下手。
这是任务流和崩溃流。
任务流,有主神做依靠,只要不作,基本就能游刃有余。
其难度就和攻关单机正常游戏一样。
有各种容错率。
比如像现在,他们可以带着方腊逃跑,只要方腊不死,就可以东山再起。
崩溃流,那就是玩冠军模式,暗黑冠军,突然死亡,就会结束。
这还是因为第三主神因为是碎片主神,它还有激烈的竞争。
所以给他们这些轮回者的待遇,相对来说就要好的多。
没有竞争,那就要无比残忍了。
所谓的极限压榨,就是建立在没有竞争上的。
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