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毕竟人口增长,是这个计划的核心。
第五步是重建教育体系,这是文明继续向更高处发展的基石。
第六步是建立完善的规则。
末日小世界漫长岁月的无序状态,弱肉强食的概念已经根植幸存者脑海中。
想要小世界健康发展,必须要有约束力的规则,保证幸存者之间不会因为各种矛盾爆发冲突,导致死亡。
一切矛盾,按定下的规则裁决。
为此,还要设立一个管理机构,去执行法律……。
……
在这些计划执行前,玩家要做的就是在小世界各地击杀不朽丧尸。
净化鬼离族带给小世界的灾厄残留。
保证小世界的未来不会再次沦陷在不朽病毒的肆虐中。
但想要将所有不朽丧尸击杀显然不现实,玩家也没有那么多的精力去寻找隐蔽地区的不朽丧尸。
只能是尽量处理,然后给幸存者搭建一个孕育文明的安全区。
未来对不朽丧尸的清扫,还是得交给小世界的生灵。
计划虽然在完善,但还是有一个问题难以解决。
如何才能让所有玩家,愿意执行这套方案。
每个玩家都有不同的想法,虽然想法可以改变,但改变想法的底层逻辑不外乎“利益”二字。
黑夜将至提出的“欲望自解”概念是理想化的走向。
方案虽然可行,但加入玩家利益后就会出现矛盾。
主要矛盾来自神职该如何分配,这个问题始终争论不下。
论坛玩家也对此展开热议。
而幕后观察的祁胜惊讶发现,玩家在论坛争论的观点,竟然是香火之争。
小世界的生灵是提供愿力的主体,做大蛋糕,辅助小世界文明的发展已经是大家的共识。
但神庭体系构建后,必然存在神职影响力强弱的区别。
虽然可以将玩家分成同一个阶级的神明,没有主神、次神之分。
但必然要有对应的神职划分,这是神明具象化的必要选择。
以现实举例,佛教中观音菩萨的形象是慈悲为怀,救苦救难的形象深入人心,信众众多,香火旺盛。
每年都会有大量信徒前去祈祷,得到心灵满足与安抚。
甚至是在未来人生道路中,因为某些原因梦想成真,认为是神明显灵,前去还愿。
完成愿望产出的愿力,就会计算在玩家头上。
所以玩家在小世界的定位只要是热门神职,产出的愿力收益必然要比其他神明来得高。
尤其是在一些传统节日时,就像是游戏里开启发福利的活动,民众对财神等与日常生活密切相关的神明祭祀时十分隆重,祈愿不停,愿力大量产出。
相比之下,一些与特定行业相关的小众神明,如建筑工匠眼里的鲁班,平时产出的收益就非常少,不如其他神明那样有大规模、高频次的祈愿活动。
蛋糕可以被做大,但愿力产出的百分比却有显著差异。
谁都想当一个热门神职,不想成为冷门,甚至是被遗忘的神。
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