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特性:附带5点烈焰伤害。
介绍:烈焰粒子由启迪规则特性印刻,能够在武器表面形成一层炽热的能量膜,对被攻击目标造成烈焰灼烧伤害。
疾风粒子:
特性:攻击速度+5
介绍:由启迪规则特性“风行”复刻制成,与武器主体融合后,能够在武器表面形成风压场,攻击时疾风粒子自动引导气流,减少空气阻力,提升武器的挥动速度,从而实现更快的攻击频率,等级提升后可附带风行助推效果,进一步提高武器的攻击速度。
灌注粒子:
特性:可吸收玩家元素能量或气血能量,以主体武器进行释放,额外加成受到武器主体、附魔粒子、玩家属性影响。
自由粒子:
特性:可跟随玩家的意志自由调整武器的造型,随时进行更变。
坚韧粒子、嗜血粒子、剧毒粒子、破败粒子、腐蚀粒子……。
……
可挑选的附魔粒子足有1300多种。
根据武器商店的介绍,附魔粒子可以结合使用。
也就是说,一件武器可以有多重附魔加成,而具体的附魔数量受到武器主体的等级影响。
明确武器锻造的设定,黑夜将至进入锻造模式。
顿时身前浮现一个锻造熔炉,左侧是可以拖拽的武器主体材料和附魔粒子模块。
身为法系玩家,他首选的主体材料是可以减少精神力消耗的幽魂钢。
“好嘞,我会满足你的需求。”
将主体材料拖拽进锻造炉后,站在前方的魁梧锻造师,不知从哪取出一块通体幽蓝色的金属块,将其放置在锻造台上。
随后是武器造型的选择。
除了刀、枪、剑、斧,等传统武器的造型模版外,也可以通过右侧的自定义进行随意更改。
他选择的是自定义模式。
顿时,刚才挑选的幽魂钢,以3d投影的形式呈现在眼前。
金属块上显现无数可拖拽的结构粒子,改变武器造型的方式操作起来十分方便。
为了让自定义功能更简单,下方还有自定义武器设计上的辅助功能,可以通过参数调整武器特定位置长度、厚度,等数值。
更方便的是绘画生成功能。
为了满足没有自定义能力的玩家也能捏出自己想要的武器造型,可以通过绘画功能大致描出武器造型,然后一键生成,再进行细致调整。
原本黑夜将至想要搞一把法杖造型的武器。
但仔细想来,举着法杖输出着实麻烦,于是将武器的造型设计成拳套。
不多时,幽蓝色的拳套造型武器生成。
进行模拟穿戴后,他又进行了多次调整,这才满意。
解析扫去,武器信息呈现在他的脑海中:
【未命名(武器)】:
等级:1
可融合附魔粒子:11孔(武器强化等级提升后,可承载融合更多的附魔粒子)
武器主属性:每次释放命魂特性,减少精神力消耗量。
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