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一发歼星级别的输出,打错了方向,可能毁灭的是自家的小世界。
低等文明的战士拿激光枪,自己也会被激光枪轻易杀死。
高等文明的战舰能炸恒星,但指挥官的肉身却连余波都扛不住。
所以各族选择肉身进化不是偶然,而是生存博弈下的最优解。
唯有让生命本身成为武器,才能避免被武器终结。
当然,我想要表达的意思并非极致武器研发路线不可行,理论上所有路径都有发展潜力。
怪物世界也有不少走这条成长路线的种族势力,但绝大部分种族的选择已经证明这条路径很难走通。
你之所以会将肉搏战视为原始战争体系,本质上也是受到了现实中科幻作品,以及现实认知的影响,因为现实中的战争逻辑建立在物理法则稳定、能量传递效率有限的基础上。
翻看人类发展史,你会发现一个很有意思的现象。
原始人类没有尖牙利爪,无法像野兽那样靠肉身搏杀,所以必须依赖工具武器来弥补先天不足。
这种生存策略就像是在进化树上点下了第一个技能点,就此整个人类文明的发展轨迹都沿着工具依赖这条路径不断延伸。
农业革命时期,需要镰刀和犁铧来开垦土地。
青铜时代,需要铸造兵器来建立王朝。
工业革命,需要蒸汽机来驱动文明。
信息时代,需要芯片来连接世界。
这就像一棵科技树,当我们的祖先在原始时代选择使用外部工具作为第一个加点后,后续所有的文明升级都在沿着这条主线继续发展,然后再扩散分支。
从石器到金属,从冷兵器到热兵器,从化学能到核能。
我们不断强化外在工具,却忽视了内在潜能。
就像是许多玩家的星脉搭配选择,锁定一个流派后,后续的镶嵌都在沿着强化这个流派强化方向开发。
正因为我们通过工具的升级走到了今天,所以我们默认了一个思维定式,更强的武器等于更先进的文明。
现在我们发散一下思维。
假设在原始时代,人类没有将第一个技能点加在“工具使用”上,而是选择了精神成长或肉体强化路线,整个文明的发展轨迹可能会变得截然不同。
当然,这个假设本质上是不成立的。
毕竟文明的加点首先得适配环境,地球灵气稀薄的环境根本不允许人类走其他体系的成长路径。
我想要表达的是,思维惯性让我们觉得高大上的科技武器就应该更强,一炮歼星比肉体搏杀的战斗方式强多了。
认为肉体搏杀就是低端+原始。
远程武器就是强,近战就是弱。
事实上就连人类的武器发展史,也有过从肉搏到远程再到近战的发展转变。
原始时代的人类用石斧、木矛、拳头作战,在投石索和弓箭问世后杀伤力大幅度提升,切换为远程武器作战。
后来近战复兴,出现重装步兵,拥有厚甲和盾牌,远程武器的杀伤力受到严重削弱,近战又成了致胜关键。
直到火枪、火炮的登场,远程武器彻底压制近战肉搏,冷兵器退出历史舞台。
后续基因战士的出现,超级人类能够凭借肉身硬抗当时的枪械武器,近战又一次登上历史舞台。
这是一个反复切换的过程,未来或许还会出现多次来回拉扯的发展过程。
这是攻防博弈下的动态平衡,当远程武器太强,防御手段就会进化,迫使战斗方式调整。
当近战武器太强,远程武器又会跟着升级。
这里举例的只是武器工具层面的远近切换。
本书旨在打造第一刁民!...
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