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收益方面,最近新开辟了两个极乐分殿,产出的收益正在逐步增长。
支出方面,凛冬雪原的极乐虫潮和极乐紫潮,都在持续消耗极乐之力。
但这两支军团的建设最近又有了新的突破。
极乐战士对虫潮和紫潮的操控方式,已经突破至第三代操控模式。
第一代操控模式采用的是单向操控,一心多用,面对数量庞大的战力单位就会显得异常吃力。
总是让负责操控的极乐战士身心俱疲,全是硬操作,没有任何技巧。
第二代的操控模式,采用的是并联操控方式。
通过建立一座信号塔,发布一个信号所有极乐邪祟同步动作,但在战场上根本没法正常使用,整齐划一的行动堪称破绽百出。
第三代操控模式,改为建立一套“指令信息库”进行操控。
现在,指令信息库里已经存储了五万个指令。
每一个指令都能让极乐紫潮和极乐虫潮迅速快速调整,展开对应行动。
其次,指令也包括了局部区域的兵种锁定。
用精神意识在感知地图上编织出一个边框,将边框内的兵种锁定后下达指令,进行攻击、防御、聚合,等快速行动,一个指令还可以让边框里的战斗单位进行不同的战斗行动。
第三代操控模式的登场,让极乐紫潮和极乐虫潮的战力有了飞跃式提升。
但问题还是存在。
战场是动态的,而僵化的控制系统在战场上注定会遇到各种无法预判的问题。
极乐之主在听取汇报的同时,脑海中已经有了第四代控制系统的构想。
它觉得过度秩序等于脆弱,可控的混乱才是战斗兵种的未来趋势。
下一代的控制系统需要在三代指令信息库的基础上,再给兵种添加一些本能设定,赋予兵种自主性。
例如,让兵种拥有嗜血本能。
即使极乐战士暂时无法对这部分兵种进行操控,兵种也能在嗜血本能的驱使下继续进行战斗。
这套模式将放弃对兵种绝对控制的执念,接受一定程度的混乱,换取战斗力的显著提升。
其次,有考虑建造一个自动反馈的指令信息库。
例如,兵种在战斗中感知到敌对单位身上浮现强烈的元素波动时,自动下达躲闪的指令。
这么做既可以减轻指挥官的压力,也能让兵种在战争模式下更加灵活。
这段时间的测试,极乐之主明白了一个道理。
真正的操控,不是扯着提线木偶的每一根绳子,而是让木偶自己学会跳舞。
而玩家族,会是接下来完善指令信息库的重要练兵对象。
极乐紫潮和极乐虫潮的建设支出,占据了收益的四成,有考虑继续提高资源投入。
虽然过程艰辛,但一切都在往好的方向发展。
另外六成的支出,主要消耗在了极乐玩家体系的建设上。
伴随极乐玩家的扩招,精英化战士的培养体系还处在严重的亏损状态。
每一个精锐战士的培养都是一笔不小的开支,扶持资源远大于极乐玩家带回来的资源收益。
相比较极乐紫潮和极乐虫潮,他对极乐玩家军团的要求更为严苛,迫切想要让极乐玩家为自己创造资源收益,而不是无底洞般的吞噬扶持资源。
极乐空间里的极乐玩家死亡,最起码能收回大部分极乐之力。
可如果是去往怪物世界后死亡,收不回一丝资源。
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