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一轮副本下来,除非脸特别黑,基本上都能投中几次。
这套模式相对公平,完全看运气分配,不存在作弊的可能性。
其中怪物爆出的“神铸币”作为冒险家世界里的货币,团队里的玩家公平分配,如果平均分配中有多余的部分,则交给组建副本团的团长,算作团长的额外收益。
例如30名玩家共同参与副本,这一轮的总收益有35枚神铸币,则平均分配后多余的5枚给团长,或是团队里的承伤流玩家。
第二种方案,金团。
副本产出的任何资源,都需要通过祭力竞拍分配,最终收益由团队成员平分。
例如,30名玩家的团队,击杀怪物爆出了一株灵植,归属权会在内部进行竞拍,其中出价最高的玩家给出了1000点祭力的价格。
那么这株灵植将归出价最高的玩家所有,往后即便这株灵植能卖出再高的价值,也与队伍里的其他玩家无关。
而竞拍所得的1000点祭力,则直接平均分配给队伍里另外的29名玩家。
每人获得34。48祭力。
这套分配方案,全程透明,玩家即使拿不到副本产出,也能获得其他玩家竞拍时出给的祭力。
非常适合没有公会、亲友团的散人玩家,收益现场就能结算,不需要等待周期。
第三种方案,dkp团。
这种模式较为适合拥有亲友团,或是公会团的玩家,需要固定队员的玩家团队才能使用。
通过出勤、表现,积累dkp,用内部积分来竞拍物品。
例如。
出勤分:每次准时按照团长要求参加副本活动,可获得固定dkp。
每击杀一个副本boss可获得dkp。
担任团队指挥、承伤坦克,可能获得额外补助dkp……。
假设a玩家这一轮副本什么都没看上,最终在副本结束时拿到了100点积分,那么积分不会清零,而是继续保存在公会日志中,下一轮仍可以继续使用。
假设某个玩家连续3轮都没有出积分竞拍任何物品,结果第四轮副本时爆出了“规则残片”,这时候玩家出价300积分,团队里没有玩家可以竞争,能以近乎捡漏的方式拿下最高奖励。
这个奖励甚至超过了前面几轮副本加起来的综合收益。
憋分玩家前期亏药钱,后期却能靠着囤积的积分一波暴富,也可能始终没出什么好东西,积分越囤越多。
如果当时竞拍时,两个玩家给出了相同的积分,则额外再进行一次roll点。
点数高的玩家获得竞拍物品,失败的玩家保留积分。
这套模式来自古早时期的网络游戏,通过多劳多得的方式来分配副本利益。
唯一的缺点就是时间成本高,新人或偶尔参与的玩家难以与公会里的其他玩家竞争。
dkp团和金团对比各有适合的玩家群体。
dkp团的优势在于长期稳定,适合固定成员的团体,分配方式更为细致,团队里的玩家不需要囤积祭力,可以随时将身上的祭力转变为自身实力,只看积分分配。
而金团更偏向灵活,对想要即时收益的散人玩家而言,每一轮都是新的开始。
缺点是金团玩家身上必须囤积一定数额的祭力,如果没有携带足额祭力,就容易出现被其他玩家捡漏的情况。
例如,一轮副本试炼中爆出一件规则残片。
结果团队30名玩家身上都没携带多少祭力,只有一个玩家身上携带了3000点祭力。
那么按照规定,出价3000点祭力的玩家将拥有规则碎片。
其余玩家只能分配可怜的100多点祭力。
然而规则残片在交易行的售价怎么也得几十万祭力起步。
金团玩家携带祭力的行为,本质上也是为了保证自身利益不受损。
哪怕不想要,也可以用抬价的方式将副本产出资源抬升至合理的价位,即使自己拍下了,也能转手交易行出售。
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